UV动画Shader

UV动画Shader

  UV-Animatino allows you to create effects such as waterfalls, rivers, lava flows, and so on.

  首先,添加x、y速度属性。

  

  

  还需要引用_MainTex的uv,如下:

  

  使用内置的_Time属性来实现UV动画。_Time的定义如下:

  

   surf函数实现如下:

  

  上述Shader可以实现下图的流水动画。

  

  

  

时间: 2024-08-07 07:26:37

UV动画Shader的相关文章

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十九节:在Shader中实现3D模型的UV动画

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十一节:在Shader中实现3D模型的UV动画 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22683?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转

用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇

用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果. 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42583533 1.分析 我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来控制U或V方面是否

UV动画

[猫猫的Unity Shader之旅]之UV动画 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/44737133 UnityShader实例06:UV动画 http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46776713

Unity移动平台使用顶点动画或UV动画的问题。

都是精度问题,移动平台开发针对大量性能不一的GPU.各种无法预料的问题. UV动画出现卡顿,解决方案,限制UV的范围.只能缓解. 涉及到_Time的使用时,很大几率会出现问题.不管是使用_Time进行UV顶点,还是顶点动画,在一些移动设备尤其是旧的移动设备上,shader mode 2.0,fragment shader精度低的情况下,基本上都会有问题.

UV动画/纹理融合/法线贴图/过程纹理

让VS支持Shaderlab语法 VS2013中并没有Shaderlab的语法高亮,好在网上已经有个插件来支持语法的高亮和拼写提示,从这里下载插件,双击安装就好了. ShaderlabVS - https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases 不过由于VS配色的关系,还需要微调一下,按下面步骤 1. 打开 VS -> 工具 -> 选项 -> 环境 -> 字体和颜色,2. 显示其设置 下拉列表中选择 文本编辑器 (如果没改过,这就是默

用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇

用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果. 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947 1.什么是UV坐标 uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二维平面.水平方向是

Creator3D 守护你的球球—UV动画与天空盒

1 游戏预览 在线体验地址:http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 场景物体 新建场景后,引擎会为我们创建默认的摄像机和灯光,这个我们就不介绍了,如果不太了解,可以参考之前的文章.我们先介绍一下游戏中的物体: 地面:地面使用 Plane 创建,将他的Z深度设置为10米,同时为地面定制了一个材质贴图: 吸盘:吸盘是由 Torus 圆环体创建,定制了专用材质,而且还有一个向里面吸入的UV动画(下面一小节),同时为它添加了一个球体碰撞组件,但

Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)

让动画从1-9循环播放此纹理 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTe

Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)

疑问:偏导函数是什么? 物理意义和几何意义? ddx():为x轴的偏导函数 ddy():为y轴的偏导函数 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma