小结九种图

一、在UML系统开发中有三个主要的模型:

功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。

对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类、对象图、包图。

动态模型: 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图

下面简单简绍一下九种图:

用例图(Usecase
Diagram)用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用,完成那些功能。

类图(Class Diagram):用于定义系统中的类,包括描述累的内部结构和类之间的关系。是对软件系统的静态部分进行呈现,表示不同的实体是如何相关联的

包图(Package Diagram)是对程序的软件系统模块划分使源码模块程序更加清晰

对象图(Object Diagram):是类图的一个实列,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。

行为图从动态的角度描述系统功能操作(动态模型)和对象之间的关系

状态图(Statechart Diagram)用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时的状态转移条件。

活动图(Activity Diagram)反映一个连续的活动流,用于描述某个操作执行时具体的活动状况。

活动图和状态图是描述同一个行为的不同角度,活动是从动作本身来描述,状态是从结果来描述。如吃饭是活动,而状态是饱了。

交互是指消息的传递。交互图使用来描述对象是如何通过消息进行相互作用的。

顺序图(sequence Diagram )描述对象之间的消息传递顺序,强调消息的时间顺序,同时显示对象的交互过程。

协作图:(collaboration Diagram)强调接收和发送消息的对象之间的结构组织关系

序列图和协作图是可以相互转化的。

就如学生、卡、系统之间的交互

学生要刷卡登入系统,系统还要验证信息。刷卡、验证就是这些对象之间的交互。

实现图是从硬件方面来说的。

构件图(Component Diagrams) 描述代码的物理结构以及各构件之间的依赖关系

部署图(Deployment Diagrams)系统中硬件的物理体系结构

二、九种图与开发过程的关系

需求采用用例图来描述。

分析是发现、明确要解决问题的细节。从静态和动态两方面来描述。

静态结构采用类图

动态行为采用顺序图、合作图、活动图、状态图、

设计:给出问题的解决方案。采用类图包图对类的接口设计。

实现编码

集成交付时用到了构件图、部署图。

在测试阶段:单元测试使用类图和类的规格说明书

集成测试阶段使用类图、包图、构件图和合作图

系统测试使用用例图来测试系统功能。

虽然九种图是画完了,但是对九种图的理解仍然还是存在问题的,比如为什么要实现类图?还有活动图和交互图有什么区别等等,相信这些问题,随着学习的深入,会逐渐理解的。

小结九种图

时间: 2024-09-05 07:48:59

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解析UML九种图

        UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了,画图是在看完视频以后进行的,刚开始画图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在画图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系,理了理思路,终于有点了想法,这才开始着手画.UML的九种图包括:用例图,对象图,类图,构件图,部署图,状态图,顺序图,活动图,协作图.四种关系和九种图在UML学习中是重中之重,而在这九种图中最重要的是用例图,类图和顺序图,反复的学习才能将它消化. 一.概念 在这九种图中又可以将他们分成静态图和动态图,静

(UML总结二)九种图

上次总结到了UML中的关系,明白了关系,下面让我们总结一下UML中的九种图.图往往比文字要直观,所以我们在开发软件的时候,文档中必不可少要有图,所以这九种图是我们必须要掌握的. 下面我将这九种图分了一下: 我们还可以将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求,开发的软件应该有怎样的功能,实现什么价值.从用例图中我们可以看出来是谁用软件和软件的功能.

(UML两个汇总)九种图。

最后总结UML关系,有明确的关系,现在让我们总结一下UML九图..图往往比文字要直观,因此,当我们开发软件.文件必须是不可或缺的人物,. 以下我将这九种图分了一下: 我们还能够将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由參与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描写叙述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求.开发的软件应该有如何的功能,实现什么价值.从用例图中我们能够看出来是谁用软件和软件的功能. 主要包含用例.參与者和关系. 2. 

UML九种图之部署图和构件图

面试的时候被问到,在线性回归中,有三个假设,是哪三个? 当时回答出来自变量x和因变量y之间是线性变化关系,也就是说,如果x进行线性变化的话,y也会有相应的线性变化. 提到数据样本的时候也答道了样本点之间要求是独立同分布的(根据MLE准则,假定对样本加上高斯白噪声e的情况下). 但是第三个最终还是没有答上来,面试官也没有再给提示,所以回来自己再查一下. LR的wiki页面(http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression)中,有提到了LR的假设,分别是:

浅谈UML的概念和模型之UML九种图

文件夹: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图.本文我们重点解说UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能 [描写叙述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关

UML九种图 之活动图和状态图

前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解.本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为. 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程.     2. 图符           1. 基本要素      活动状态.迁移.判断.保证条件.同步条.起点和终点     2. 作用      (1) 描述执行过程中完成的工作或者动作      (2) 描述对象内部工作      (3) 如何执行相关动

理解九种图

用例图. 用例图是用来描述用户需求的,从用户的角度来描述系统的功能,并指出各个执行者.强调谁在使用,系统的执行者是谁. 类图. 用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系.类图的主要作用于描述系统的静态结构. 对象图. 对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系. 状态图. 状态图说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那些事件的响应. 构件图. 构件图用来描述代码构件的物理结构以及构件之间的依赖关系.一个构件可以是一个资源文件

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy    

UML总结4---UML九种图关系说明

转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们