Adjacency Matrix
邻接矩阵是表示一个图的常用存储表示。它用两个数组分别存储数据元素(顶点)的信息和数据元素之间的关系(边或弧)的信息。阶为n的图G的邻接矩阵A是n*n的。将G的顶点标签为v_1,v_2,...,v_n。若(v_i,v_j)
\in E(G),A_{ij}=1,否则A_{ij}=0。
Depth-First-Search
是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。属于盲目搜索。
搜索结果:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Breadth-First-Search
简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。
搜索结果:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Implementation
#include <iostream> #include <string> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 100 struct Graph { string vertex[MAXN]; int matrix[MAXN][MAXN]; int vertexNum; int arcNum; }; int Locate(Graph g,string str) { for(int i =0;i<g.vertexNum;i++) { if(str == g.vertex[i]) return i; } return -1; } void CreateDUG(Graph &g) //构造无向图 { string start,end; cout << "请输入顶点和边数:"<<endl; cin>>g.vertexNum>>g.arcNum; for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"个顶点:"<<endl; cin>>g.vertex[i]; } for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { for(int j = 0;j<g.vertexNum;j++) { g.matrix[i][j] = 0; } } for(int i = 0;i <g.arcNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"条边的起始和结束顶点"<<endl; cin>>start>>end; int m = Locate(g,start); int n = Locate(g,end); g.matrix[m][n] = 1; g.matrix[n][m] = 1; } } void CreateUDN(Graph &g) //构造无网 { string start,end; int w; cout << "请输入顶点和边数:"<<endl; cin>>g.vertexNum>>g.arcNum; for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"个顶点:"<<endl; cin>>g.vertex[i]; } for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { for(int j = 0;j<g.vertexNum;j++) { g.matrix[i][j] = 0; } } for(int i = 0;i <g.arcNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"条边的起始和结束顶点和权"<<endl; cin>>start>>end>>w; int m = Locate(g,start); int n = Locate(g,end); g.matrix[m][n] = w; g.matrix[n][m] = w; } } void CreateDG(Graph &g) //构造有向图 { string start,end; cout << "请输入顶点和边数:"<<endl; cin>>g.vertexNum>>g.arcNum; for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"个顶点:"<<endl; cin>>g.vertex[i]; } for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { for(int j = 0;j<g.vertexNum;j++) { g.matrix[i][j] = 0; } } for(int i = 0;i <g.arcNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"条边的起始和结束顶点"<<endl; cin>>start>>end; int m = Locate(g,start); int n = Locate(g,end); g.matrix[m][n] = 1; } } void CreateDN(Graph &g) //构造有向网 { string start,end; int w; cout << "请输入顶点和边数:"<<endl; cin>>g.vertexNum>>g.arcNum; for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"个顶点:"<<endl; cin>>g.vertex[i]; } for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { for(int j = 0;j<g.vertexNum;j++) { g.matrix[i][j] = 0; } } for(int i = 0;i <g.arcNum;i++) { cout<<"请输入第"<<i<<"条边的起始和结束顶点和权"<<endl; cin>>start>>end>>w; int m = Locate(g,start); int n = Locate(g,end); g.matrix[m][n] = w; } } int FirstAdjVex(Graph g,int v)//返回v的第一个邻接顶点序号 { for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { if(g.matrix[v][i] == 1) return i; } return -1; } int NextAdjVex(Graph g,int v,int w)//返回顶点v相对于w的下一个邻接点序号 { for(int i = w+1;i<g.vertexNum;i++) { if(g.matrix[v][i] == 1) return i; } return -1; } bool visted[MAXN]; void DFS(Graph g,int i) { cout <<g.vertex[i]<<" "; visted[i] = true; for(int w = FirstAdjVex(g,i);w>=0;w = NextAdjVex(g,i,w)) { if(!visted[i]) DFS(g,w); } } void DFSTransfer(Graph g) { for(int i =0;i<g.vertexNum;i++) { visted[i] = false; } for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { if(!visted[i]) DFS(g,i); } cout << endl; } void BFS(Graph g,int v) { } void BFSTransfer(Graph g) { for(int i =0;i<g.vertexNum;i++) { visted[i] = false; } std::queue<int> que; for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++) { if(!visted[i]) { que.push(i); visted[i] = true; while(!que.empty()) { int k = que.front(); que.pop(); cout <<g.vertex[k]<<" "; for(int i = FirstAdjVex(g,k);i>=0;i = NextAdjVex(g,k,i)) { if(!visted[i]) { que.push(i); visted[i] = true; } } } } } cout <<endl; } int main() { Graph g; CreateDUG(g); DFSTransfer(g); BFSTransfer(g); return 0; }
Reference
- 《算法导论》 第22章 图的基本算法P322
- http://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search
- http://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search
时间: 2024-10-08 01:23:19