iOS多线程开发之深入GCD
一、前言
在以前的一些系列博客中,对iOS中线程的管理做了总结,其中涵盖了GCD的相关基础知识:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/417746。那里面将GCD的线程管理能力,列队组能力,通过信号和消息控制程序流程的能力都有介绍,这里,我们继续深入GCD的功能,通过GCD来处理一些逻辑更加复杂的代码功能。
二、延时追加任务
当我们在程序中处理延时任务的时候,我们一般会通过两种方式,一种是通过定时器进行延时执行,另外一种是通过如下的函数:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
然而,如果我们需要在多线程中进行延时操作,上面两种方式会显得十分麻烦,并且徒增代码的复杂度。GCD为我们提供了一种方式:
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
这个方法有三个参数,第一个参数延时的时间,第二个参数为将任务加入的队列,第三个block为要执行的任务。示例如下:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"1233"); });
这里通过dispatch_time来创建时间对象,将打印信息的方法在3S后加入主线程队列。需要注意的是,这里只是将任务延时加入队列,并不是执行,如果是加入同步队列中,则会进入等待状态。
三、数据存取的线程安全问题
在进行多线程编程时,或许总会遇到一类问题,数据的竞争与线程的安全。这些问题如果我们通过程序手动来控制难度将会非常大。GCD同样为我们简单的解决了这样的问题。
首先,如果只是在读取数据,而不对数据做任何修改时,我们并不需要处理安全问题,可以让多个任务同时进行读取,可是如果要对数据进行写的操作,那么在同一时间,我们就必须只能有一个任务在写,GCD中有一个方法帮我们完美的解决了这个问题,代码如下:
//创建一个队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("oneQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //几个任务同时读操作 dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"read1:%d",i); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"read2:%d",i); } }); //此处进行写操作 /* 下面这个函数在加入队列时不会执行,会等待已经开始的异步执行全部完成后再执行,并且在执行时,会阻塞其他任务 执行完成后,其他任务重新进入异步执行 */ dispatch_barrier_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"write:%d",i); } }); //继续进行异步读操作 dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"read3:%d",i); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"read4:%d",i); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"read5:%d",i); } });
打印信息如下:
可以看出,读操作是异步进行的,写操作是等待后阻塞任务队列独立进行,结束后队列恢复异步执行读操作,这正是我们需要的效果。
四、GCD模式的单例
通常情况下,我们的单例会是如下的样子:
+(instancetype)shared{ static Auto * obj; if (obj==nil) { obj = [[Auto alloc]init]; } return obj; }
这种通过读取静态变量的方式在大多数情况下是没问题的,可是并不能保证程序百分百的安全,因为在多线程的操作中,会有可能初始化多个对象,在GCD中,我们可以使用如下方式:
+(instancetype)shared{ static Auto * obj; //dispatch_once_t对象可以只保证执行一次 static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ obj = [[Auto alloc]init]; }); return obj; }