VS2012开发cocos游戏遇到问题汇总

1、编译成android时。须要改动jni/android.mk,每一个cpp都改动一下太麻烦,能够让他自己主动识别。

# 遍历文件夹及子文件夹的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef  

# 遍历Classes文件夹
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)  

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp 			hellocpp/test.cpp
# 从全部文件里提取出全部.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))  

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

2、常常会遇到无法解析的外部命令。看报错来查是少了什么库。

用CCHttpRequest会遇到CURL、sockets、libExtensions缺失的情况。

在VC里面要导入库:

1、项目-加入现有项目。导入cocos/network和extension两个项目

2、右键引用-加入引用把刚才两个项目导进来。附加包括文件夹里要加一个$(EngineRoot)

3、然后执行会发现缺失CURL等东西。这个时候还要导入lib包。

右键属性-链接器-输入-附加依赖项增加这两个lib

$(EngineRoot)external\curl\prebuilt\win32\libcurl_imp.lib

$(EngineRoot)external\websockets\prebuilt\win32\websockets.lib

这样VS里面执行项目就能够跑起来了,只是编译安卓还须要在android.mk配置:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
+= cocos_extension_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

$(call import-module,extensions)

$(call import-module,network)

$(call import-module,curl/prebuilt/android)

$(call import-module,websockets/prebuilt/android)

时间: 2024-07-30 04:15:16

VS2012开发cocos游戏遇到问题汇总的相关文章

使用cocos2d-x v3.1开发小游戏(基本框架)

小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择). 可以外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等. 如果游戏设置内容较多可以把设置作为一个单独界面,在开始菜单上提供入口即可. 有的小游戏是以弹窗方式的菜单 主游戏界面 游戏的中心部分,比如2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等. 小游戏拥有这一个界面也

【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明

至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 再次贴个目录以便检索: 功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html [Cocos游戏实战]功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置 [Cocos游戏实战]功夫小子第二课之基础类分析和实现 [Cocos游戏实战]功夫小子第三课之过渡场景和开始菜单的实现 [Cocos游戏实战]功夫小子第四课之设置功能和图籍场景的实现 [Cocos游戏实战]功夫小子第五课之

100个iOS开发/设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

100个iOS开发/设计程序员面试题汇总,你将如何作答? 雪姬 2015-01-25 19:10:49 工作职场 评论(0)   无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备. 常见问题 你昨天

创业的时候只能专心致志做好一件事。什么叫“一件事”?只能开发一个游戏,只能做一个产品

著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:王统伟链接:http://www.zhihu.com/question/19550531/answer/15183706来源:知乎 这是我在商界招商网看到天使投资人曾李青(原腾讯公司五位创始人之一)对早期创业公司的看法 ,觉得对你蛮有帮助的,你可以参考下!曾李青:早期创业公司九种死法第一,跨行业创业 比如原来做游戏的人要做电商,原来做互联网社区的要做游戏.现在的互联网环境下,这种跨行业创业失败概率都会比较高. 在演讲中,他

JAVASCRIPT开发HTML5游戏--斗地主(网络对战PART4)

继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项

火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十一节:地表漫游与寻路

<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第二十一节:地表漫游与寻路 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: ?? 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

手游:cocos2d-x3.0 移植 wp8 开发 各种 “蛋疼”问题的汇总

蛋疼的问题的起源: wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的, 只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题. 1:不能显示服务器返回的中文 2:c++ 包含中文的问题 解决方案: 微米黑--开元字体库, 提点:  非常小 ----未完待续... 手游:cocos2d-x3.0 移植 wp8 开发 各种 "蛋疼"问题的汇总,布布扣,bubuko.com

unity基础开发----unity游戏速度更快的简易检查表

让游戏速度更快的简易检查表 保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU. 若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择.它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号. 每一个场景中不同材质的数量尽可能少 - 不同对象之间尽可能共享相同的材质. 在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意静态批处理 (static batching) 等内部优化. 切勿在不必要的情况下使用像素灯 - 选择仅

王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍

在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了