时间: 2024-11-09 13:54:19
泛型、反射和抽象工厂结合解决多DB问题
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应用反射+配置文件+抽象工厂时出现的错误和原因分析
先来看一段程序: <pre name="code" class="vb">Imports System.Configuration '配置文件命名空间 Imports System.Reflection '反射命名空间 Imports IDAL '引用接口层 Public Class DataAccess '程序集名称(同时代表命名空间名称):DAL Private Shared ReadOnly AssemblyName As String = Sys
一(3)抽象工厂模式&;&;简单工厂+反射改进抽象工厂
1 抽象工厂? 抽象工厂用在既有产品树,又有产品族的场合. 产品树:奔驰旗下的跑车和商务车构成产品树 产品族:奔驰旗下的跑车与奥迪旗下的跑车构成产品族./*缺点:此时如果需要增加一个红旗厂家的车,需要改的地方很多.1 定义红旗抽象类,具体类:2 Factory接口增加生产红旗的工厂:3 跑车工厂和商务车工厂都需要实现相应的生产红旗的接口.*//* 优点:当需要使用不同产品时,只需要改一行代码 Factory factory = new SprotCarFactory();,即初始化不同的工厂,就
反射+配置文件+抽象工厂
用反射技术去除Switch或者if,解除简单工厂类的判断语句带来的耦合. 用配置文件全项目替代数据库类型实现Oracle.Mysql,或者加入SqlServer等数据库实现. 优点:比抽象工厂减少耦合(Ifactory,MysqlFactory,OracleFactory变为一个ReflectSqlFactory,而且切换数据库只需要改配置文件) 比简单工厂减少耦合(采用反射技术,减少switch或if 语句) sql.properties db=Mysql ReflectSqlFactor
测开之路十八:反射与抽象工厂
反射: hasattr:查看对象里面是否存在某变量 setattr:往对象里面插入变量 delatt:删除对象里面的变量 getattr:获取变量的值 __import__:导入需要的模块,参数必须是字符串,模块必须存在 抽象工厂:抽象工厂一般用于读配置文件去实例化对应的对象 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongyehai/p/10807243.html
重构机房收费系统总结1之配置文件+反射+抽象工厂
在重构机房收费系统之前就一直听说这次重构要用反射+配置文件.深远的作用不知道,但是在这次重构用到,目的还是挺明确的:就是为了更换数据时方便,遵循开放-封闭原则,解决了可维护和可扩展的问题. 下面就以机房收费系统登录为例来看看配置文件+反射的用法.机房收费系统登录用到的数据库表是User_info表(用户表).我利用的是三层思想,先看一下我的整体架构! 下面看看配置文件+反射+抽象工厂在登录时访问数据库User表时的用法. 1.先进行配置文件操作 步骤:(1)在VS资源管理器的新建项目UI中,会有
反射+抽象工厂模式
这里通过一个DEMO介绍反射配合抽象工厂模式的运用.大概业务背景就是在实际业务过程中,可能要替换数据库,具体代码如下: 1.User实体类 class User { private int id; private string name; public int Id { get { return id; } set { id = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } 2.操作U
第15章 就不能换DB吗?—抽象工厂模式
由于抽象工厂在我们编程当中经常使用和常见,所有本篇文章对<大话设计模式>中的15章做了很详细的比较.通过一个Dao层可以更换访问任意数据库的例子来学习抽象工厂模式.例如:Dao层可以访问Sqlserver数据库,也可以访问Access数据库,当程序新增访问Oracle数据库时,无需修改现有代码,只需要添加访问Oracle相关的类就可以,实现了开闭原则.本篇文章的例子中每种数据库上都有User和Department表,我们Dao层对这两个表进行查询和插入操作. 最基本数据库访问 一下是访问Sql
设计模式之创建型模式—— 1.3 抽象工厂模式
<?php /** * 1.3 抽象工厂模式 * 解决的问题: * 如何解决多个类实例化对象的问题. * 解决的方案: * 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的 * 接口,而无需指定它们具体的类. * 该模式包含四种角色: * 1. 抽象产品角色(两个或多个) * 职责:同工厂方法模式 * 2. 具体产品角色 * 职责:同工厂方法模式 * 3. 抽象工厂角色 * 职责:同工厂方法模式 * 4. 具体工厂角色 *
大话设计模式C++版——抽象工厂模式
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种--抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版--工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例