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component
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- component:用户自己定义的元素
const element = <Welcome name="Sara" />; class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } }
遇到自己定义的component Welcom,React会将它的属性(name)作为对象传递给组建Welcom,即{name=‘Sara‘}
eg:components名称必须以大写字母开头,<div />
表示一个DOM标签,但 <Welcome />
表示一个组件,并且在使用该组件时你必须定义或引入它。
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- 组合component:component可以在输出中引用其他的组建。一个新的React应用程序的顶部是一个
App
组件。但是,如果要将React集成到现有应用程序中,则可以从下而上使用像Button
这样的小组件作为开始,并逐渐运用到视图层的顶部。
- 组合component:component可以在输出中引用其他的组建。一个新的React应用程序的顶部是一个
eg:
警告:
组件的返回值只能有一个根元素。这也是我们要用一个
<div>
来包裹所有<Welcome />
元素的原因。
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- 提取component
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Props
- props:props其实就是自定义组件的属性,会打包作为一个object传递给component
- props的只读性:无论是functional based component 还是 class based component都不能修改自己的props
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State
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如何定义state:
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。
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- State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;同时,State还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集,即State中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。
- 组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:
- 这个变量是否是通过Props从父组件中获取?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否在组件的整个生命周期中都保持不变?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否可以通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否在组件的render方法中使用?如果不是,那么它不是一个状态。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性,例如组件中用到的定时器,就应该直接定义为this.timer,而不是this.state.timer。
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State和prop的区别:
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除了State, 组件的Props也是和组件的UI有关的。他们之间的主要区别是:State是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合;而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。
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如何证正确的修改State
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- 不能直接修改state:在constructor之中用this.state来初始化state(是一个object)。在其余的地方用this.setState()来更新。
- State的更新是异步的:调用
setState
,组件的state并不会立即改变,setState
只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次setState
的状态修改合并成一次状态修改。所以不要依赖当前的State,计算下个State。当真正执行状态修改时,依赖的this.state并不能保证是最新的State,因为React会把多次State的修改合并成一次,这时,this.state将还是这几次State修改前的State。另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。
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举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当我们点击一次购买数量按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity + 1})
,在React合并多次修改为一次的情况下,相当于等价执行了如下代码:
Object.assign( previousState, {quantity: this.state.quantity + 1}, {quantity: this.state.quantity + 1} )
于是乎,后面的操作覆盖掉了前面的操作,最终购买的数量只增加了1个。
如果你真的有这样的需求,可以使用另一个接收一个函数作为参数的setState
,这个函数有两个参数,第一个是当前最新状态(本次组件状态修改后的状态)的前一个状态preState(本次组件状态修改前的状态),第二个参数是当前最新的属性props。如下所示:
// 正确 this.setState((preState, props) => { counter: preState.quantity + 1; })
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- State 的更新是一个浅合并(Shallow Merge)的过程。
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当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的State,而不是组件完整的State,因为组件State的更新是一个浅合并(Shallow Merge)的过程。例如,一个组件的状态为:
this.state = { title : ‘React‘, content : ‘React is an wonderful JS library!‘ }
当只需要修改状态title
时,只需要将修改后的title
传给setState
:
this.setState({title: ‘Reactjs‘});
React会合并新的title
到原来的组件状态中,同时保留原有的状态content
,合并后的State为:
{ title : ‘Reactjs‘, content : ‘React is an wonderful JS library!‘ }
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如何证正确的修改State
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React官方建议把State当作是不可变对象,一方面是如果直接修改this.state,组件并不会重新render;另一方面State中包含的所有状态都应该是不可变对象。当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?根据状态的类型,可以分成三种情况:
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- 状态的类型是不可变类型(数字,字符串,布尔值,null, undefined)
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这种情况最简单,因为状态是不可变类型,直接给要修改的状态赋一个新值即可。如要修改count(数字类型)、title(字符串类型)、success(布尔类型)三个状态:
this.setState({ count: 1, title: ‘Redux‘, success: true })
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- 状态的类型是数组
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如有一个数组类型的状态books,当向books中增加一本书时,使用数组的concat方法或ES6的数组扩展语法(spread syntax):
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用concat创建新数组 var books = this.state.books; this.setState({ books: books.concat([‘React Guide‘]); }) // 方法二:使用preState、concat创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.concat([‘React Guide‘]); })) // 方法三:ES6 spread syntax this.setState(preState => ({ books: [...preState.books, ‘React Guide‘]; }))
当从books中截取部分元素作为新状态时,使用数组的slice方法:
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用slice创建新数组 var books = this.state.books; this.setState({ books: books.slice(1,3); }) // 方法二:使用preState、slice创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.slice(1,3); }))
当从books中过滤部分元素后,作为新状态时,使用数组的filter方法:
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用filter创建新数组 var books = this.state.books; this.setState({ books: books.filter(item => { return item != ‘React‘; }); }) // 方法二:使用preState、filter创建新数组 this.setState(preState => ({ books: preState.books.filter(item => { return item != ‘React‘; }); }))
注意不要使用push、pop、shift、unshift、splice等方法修改数组类型的状态,因为这些方法都是在原数组的基础上修改,而concat、slice、filter会返回一个新的数组。
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- 状态的类型是普通对象(不包括字符串,数组)
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ES6的Object.assign方法
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用Object.assign创建新对象 var owner = this.setState.owner; this.setState({ owner: Object.assign({}, owner, {name: ‘Jason‘}); }) // 方法二:使用preState、Object.assign创建新对象 this.setState(preState => ({ owner: Object.assign({}, preState.owner, {name: ‘Jason‘}); }))
使用对象扩展语法
// 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用对象扩展语法创建新对象 var owner = this.setState.owner; this.setState({ owner: {...owner, {name: ‘Jason‘}}; }) // 方法二:使用preState、对象扩展语法创建新对象 this.setState(preState => ({ owner: {...preState.owner, {name: ‘Jason‘}}; }))
来源:https://juejin.im/entry/59522bdb6fb9a06b9a516113
https://doc.react-china.org/docs/state-and-lifecycle.html