【Cocos系列】Cocos js 如何打包apk项目

官方吹牛皮说他们的工具多么多么牛掰闪闪,这是有个强大的前提的:

-----------------------

摘要: 用r9d+1.7的jdk+2.7的python就可以了。

---------------

下面是详情:

顺路说下我的电脑是Win7的64位系统:

你机器上的jdk必须是1.7版本的(我用过其它各种版本的,最后只在1.7.0_71版本下成功了,当然最新的cocosIDE自带了这个,不用太介意);

接下来就是蛋疼无数次的NDK了,不能高不能低啊,中间经历各种挫折,NND(在此处容我对触控的人表达数万只羊驼的敬意——你在你发行文件里头写个只能用r9d的版本你会死吗?!),另外原始下载地址由于万能的长城的原因不能直接下载,我借360的宝地给大家共享下r9d的win7 64位版本:http://yunpan.cn/csk2HwIECcFAz (提取码:9187)

然后是Python必须是2.7版本的,这个大家习惯了哈。

另外最新的CocosCodeIDE在新建项目、打包方面省了很多事情,不过比不上WebStorm提示的好,所以开发中间还是建议用WS。

最后,感谢触控工作人员以及大量热心的开源社区的朋友们。

时间: 2024-10-11 19:04:10

【Cocos系列】Cocos js 如何打包apk项目的相关文章

cocos2d项目 打包apk 项目名称相关设置

修改android项目名称(打包生成的默认apk名称),直接找到proj.android目录下.project文件夹里面比较靠前的xml配置,修改<name>项目名称</name> 修改apk安装后桌面显示的名称直接找到proj.android/res/values/strings.xml,修改<string name="app_name">安装后的应用名称</string>; 包名有数字开头比如 com.28game.com 导致编译会

使用r.js来打包模块化的javascript文件

前面的话 r.js(下载)是requireJS的优化(Optimizer)工具,可以实现前端文件的压缩与合并,在requireJS异步按需加载的基础上进一步提供前端优化,减小前端文件大小.减少对服务器的文件请求.本文将详细介绍r.js 简单打包 [项目结构] 以一个简单的例子来说明r.js的使用.该项目名称为'demo',在js目录下包含s1.js和s2.js两个文件,使用requirejs进行模块化,内容如下 //s1.js define(function (){ return 1; }) /

cocos环境配置和打包apk

环境: Win10 + vs2015 + cocos2d-X-3.10 开发  软件的安装与环境配置: 资源准备:(后面备注的版本为笔者所选的) 1  python (python-2.7.3) 2  CocosForWin-v3.10(官网可下载) 3  vs2015 分别安装以上三个软件,路径没有限制,但是路径名称最好不要出现中文/空格等特殊字符,包括后面建立项目时项目的存放路径,最好用纯英文+"-",比如"cocos2d-x-3.10",因为笔者以前就因为路径

cocos2dx3.X项目重写(番外篇)3.X打包apk的注意事项

3.X打包apk还是相对来说很方便的. 首先安卓和java的环境要配置好,这个就不说了.我就说一下几个容易忽略的地方. proj.android/jni/android.mk文件肯定是要修改的. 正常情况下,只需要把自己的类添加进去就好了如下 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/Stage.cpp ../../Classes/player.cpp 需要注意的是,如果我们用

【 D3.js 入门系列 --- 9.6 】 打包图的制作

本人的个人博客为:www.ourd3js.com csdn博客为:blog.csdn.net/lzhlzz 转载请注明出处,谢谢. 打包图( Pack ),用于包含与被包含的关系,也表示各个对象的权重,通常用一圆套一圆来表示前者,用圆的大小来表示后者. 先看本节所使用的数据:  city2.json 这是各城市所属关系的数据.我们现在要用 D3 的 layout 来转换数据,使其容易进行可视化处理. var pack = d3.layout.pack() .size([ width, heigh

r.js压缩打包(require + backbone)项目开发文件

最近项目稳定了一点,之前一直没空关注的开发文件压缩打包问题也有时间来解决了 AMD模块化开发中的代码压缩打包工具——r.js 环境搭建基于nodejs:用于AMD模块化开发中的项目文件压缩打包,不是AMD模式也是可以的 javascript部分 压缩javascript项目开发文件夹 build.js压缩打包配置文件,文件名可随意 ({ appDir : './', //基于build,根目录 baseUrl : './project', //基于appDir,项目目录 dir : './pro

Android项目在eclipse中无法打包apk文件[bin目录下没生成apk文件]问题解决

后来我发现在eclipse的Preferences -> Android -> Build中有一项“Skip packaging and dexing until export or launch....”,原来这个选项默认是被勾选的,这个选项的意思是“跳过packing和dexing,直到export或者 launch...”,去掉这个选项即可解决问题. Android项目在eclipse中无法打包apk文件[bin目录下没生成apk文件]问题解决

在Hudson中,使用ant自动对安卓项目编译打包apk

本文对如何在hudson中配置ant编译打包apk进行说明,主要包括build.xml文件的编写.环境的配置.在Hudson中创建任务. 一.为安卓项目创建build.xml文件 1.打开cmd进入sdk目录下的tools目录,输入: android.bat list target  来查询我们现有的版本list有哪些.如下图: 途中用红框圈出的 id 与蓝框圈出的版本号对应关系,下面需要用到. 2.打开安卓项目工程下的 project.properties 文件,查看target 版本号,如下

实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)

上一篇文章<实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)>简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题. 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本文件,比如在将引擎压缩包解压缩后,会看到setup.py文件,SDK.NDK.ANT等环境的配置就可以运行这个文件进行,即根据提示,将自己系统中相应工具的路径输入即可. 其次,与2.x版本一样,3