H5牛牛斗牛棋牌架设

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1.h5.zhengtuwl.com 布局的时候,如果一个元素你想让他的宽高保持一定比例,而不随屏幕变化,宽高设置的时候,使用同一个单位都是CSS3的单位,低版本不兼容

<span style="font-family: Arial, sans-serif; ">1.移动端页面布局,使用相对的数值,不要使用绝对数值,推荐使用%,vw,vh,rem,em</span>  
2.兼容性:苹果设备微信强制使用的是os的浏览器safar,页面访问的体验远大于安卓;安卓情况比较乱套:知乎上有人说是微信6.0.2以上是强制使用的QQ的X5浏览器,但是实际情况来看(公司范围),一部分手机如(魅族,小米,一加,三星,LG等)使用的是X5内核,另一部分如(nexus,国靖的小米)使用的是chrome的内核, 由此来看,安卓上的访问情况大部分不容乐观,会不支持某些属性和出现一些异常。
3.经验之谈:UI给出的设计图越来越美观了,但是对于前端的要求就变高了,写页面之前,良好的页面结构设计可以极大地丰富了兼容性和扩展性,这个东西没有对错之分,只有好和更好。
4.移动端的动画:这次我使用的是jquery.animate,出现情况,ios上各个设备均正常,但是安卓方面X5内核的动画卡顿严重。查阅资料,移动端的动画大部分使用CSS3和zepto.js,尽量不使用jquery的,对于移动端的游戏动画,流行canvas。
5.touch事件:安卓支持click事件,但是ios不支持,推荐使用touch事件;touch事件基本类型:touchstart,touchmove,touchend,
对于之前需求中的判定向上滑动,向左滑动,向右滑动等推荐使用以下代码进行处理:
    //返回角度  
    function GetSlideAngle(dx, dy) {  
        return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;  
    }  
    //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动  
    function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {  
        var dy = startY - endY;  
        var dx = endX - startX;  
        var result = 0;  
        //如果滑动距离太短  
        if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {  
            return result;  
        }  
        var angle = GetSlideAngle(dx, dy);  
        if (angle >= -45 && angle < 45) {  
            result = 4;  
        } else if (angle >= 45 && angle < 135) {  
            result = 1;  
        } else if (angle >= -135 && angle < -45) {  
            result = 2;  
        }  
        else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {  
            result = 3;  
        }  
        return result;  
    }  
    //滑动处理  
    var startX, startY;  
    document.addEventListener(‘touchstart‘, function (ev) {  
        startX = ev.touches[0].pageX;  
        startY = ev.touches[0].pageY;  
    }, false);  
    document.addEventListener(‘touchend‘, function (ev) {  
        var endX, endY;  
        endX = ev.changedTouches[0].pageX;  
        endY = ev.changedTouches[0].pageY;  
        var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);  
        switch (direction) {  
            case 0:  
                alert("没滑动");  
                break;  
            case 1:  
                alert("向上");  
                break;  
            case 2:  
                alert("向下");  
                break;  
            case 3:  
                alert("向左");  
                break;  
            case 4:  
                alert("向右");  
                break;  
            default:  
        }  
    }, false);  
6.禁止滑屏:手指按住页面进行滑动,页面的动画会停止,但是松手之后,动画已经完成,影响了用户体验,在某些情况下(页面只有一屏),应该禁止手指滑动,代码:
    //禁止页面滚动  
    function forbidPageScroll(){  
        var stop=0;  
        document.addEventListener("touchmove",function(e){  
            if(stop==0){  
                e.preventDefault();  
                e.stopPropagation();  
            }  
        },false);  
    }  
7.音频:audio标签的自动播放autoplay,iOS不支持,并给出理由“这会导致用户的流量被偷取” 所以ios设备上禁止了自动播放功能,可以绑定touchmove事件,用户点击屏幕任何一处都可以触发音频播放。安卓支持自动播放。
8.推荐一个打乱数组顺序的简单的方法:
    var boss = [1,2,3,4,5,6,7,8];  
    //打乱顺序  
    boss = boss.sort(function(){ return 0.5 - Math.random() });

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H5游戏的迅速流行告诉了大家,并不是画面极度精美,剧情严密的游戏才是游戏成功的唯一法则。虽然并不否认大型游戏能成功的说法,但随着人们闲暇时间的缩小,简单易上手的小游戏更能适应当下游戏发展的趋势。

时间: 2024-11-08 16:46:52

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