微信小游戏 项目配置文件 project.config.json

一、项目配置文件project.config.json

小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

可以在项目根目录使用 project.config.json 文件对项目进行配置。

(1)compileType 有效值:

(2)setting 中可以指定以下设置:

(3)scripts 中指定自定义预处理的命令:

(4)packOptions:

packOptions 用以配置项目在打包过程中的选项。打包是预览、上传时对项目进行的必须步骤。

目前可以指定 packOptions.ignore 字段,用以配置打包时对符合指定规则的文件或文件夹进行忽略,以跳过打包的过程,这些文件或文件夹将不会出现在预览或上传的结果内。

packOptions.ignore 为一对象数组,对象元素类型如下:

其中,type 可以取的值为 folderfilesuffixprefix,分别对应文件夹、文件、后缀、前缀。

示例配置如下:

{
  "packOptions": {
    "ignore": [{
      "type": "file",
      "value": "test/test.js"
    }, {
      "type": "folder",
      "value": "test"
    }, {
      "type": "suffix",
      "value": ".webp"
    }, {
      "type": "prefix",
      "value": "test-"
    }]
  }
}

注: value 字段的值不支持通配符、正则表达式。若表示文件或文件夹路径,以小程序目录 (miniprogramRoot) 为根目录。

(6)debugOptions:

debugOptions 用以配置在对项目代码进行调试时的选项。

目前可以指定 debugOptions.hidedInDevtools 字段,用以配置调试时于调试器 Sources 面板隐藏源代码的文件。

hidedInDevtools 的配置规则和 packOptions.ignore 是一致的。

当某个 js 文件符合此规则时,调试器 Sources 面板中此文件源代码正文内容将被隐藏,显示为:

// xxx.js has been hided by project.config.json

注:配置此规则后,可能需要关闭并重新打开项目才能看到效果。

(7)项目配置示例:

{
  "miniprogramRoot": "./src",
  "qcloudRoot": "./svr",
  "setting": {
    "postcss": true,
    "es6": true,
    "minified": true,
    "urlCheck": false
  },
  "packOptions": {},
  "debugOptions": {}
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/6106120.html

时间: 2024-12-15 17:08:17

微信小游戏 项目配置文件 project.config.json的相关文章

一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.1803210 开发流程: 一. 注册微信小程序账号. 二. 下载安装微信开发者工具. 三. Egret创建微信小游戏项目 一.注册微信小程序账号 前往 微信公众平台,按照小程序注册教程注册账号. 二.下载安装

微信小程序 project.config.json 配置

可以在项目根目录使用 project.config.json 文件对项目进行配置. miniprogramRoot Path String 指定小程序源码的目录(需为相对路径) qcloudRoot Path String 指定腾讯云项目的目录(需为相对路径) pluginRoot Path String 指定插件项目的目录(需为相对路径) compileType String 编译类型 setting Object 项目设置 libVersion String 基础库版本 appid Stri

【微信小游戏】排行榜实战版

一.前提 微信小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能.本篇主要介绍Cocos Creator中排行榜的实现,上一篇微信小游戏排行版概念篇. 二.准备 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 语言:JavaScript 介绍: 1)cocos creator v1.9.1 版本,构建发布中增加了子域的概念,这里的子域对应的就是小游戏中的开放数据域.如图1 2)子域代码目录:指的就是小游戏game.json中subContext的路径

微信小游戏 RES版本控制+缓存策略

参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制就是对资源的名称进行规范化,增加版本号或校验码

使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下

基于Laya游戏引擎实现微信小游戏排行榜

我们都知道,微信小游戏和小程序目前风头十足,很多公司都逐渐增加了相关业务线来迅速推广自己的产品和抢占用户群.说到微信小游戏,就不得不提到排行榜这个功能,就目前游戏行业,似乎都离不开排行榜这个重要功能,用户很大一部分留存都是依仗这个看似不起眼的模块.那么,微信小游戏中具体该如何借助laya引擎实现排行榜这个功能呢?我们先来看一下最终的效果图: 按照微信官方的说法,如果我们要使用微信官方提供的好友关系链的数据,我们就不能直接在项目中绘制排行榜,我们需要借助于开放域来绘制排行榜: ? 如果想要展示通过

【小程序源码案例】微信小程序项目开发案例分享

作者:web小二本文标签: 微信小程序 小程序源码案例 小程序项目小程序的开发,并不是适合所有公司,我今天跟大家分享小程序方面的教程,主要是供大家学习使用.学习这种东西,有时候则是单纯的喜欢,没有任何目的,很单纯的为了好玩,记得很早之前学flash,没有想法,就是觉得好玩,纯娱乐爱好而已.到后来玩视频剪辑也是出于同样的原因,不图钱财名利,只是图自己个人爱好娱乐. 但是,学习,有时候则是需要有明确目的,特别是关系到自己吃饭问题的时候,你就需要非常有目的去学习,并且还需要制定好学习的计划与目标,希望

微信小游戏的环境搭建

笔记内容:微信小游戏的环境搭建笔记日期:2018-02-01 下载官方工具 首先需要去微信公众平台下载官方的开发工具,官网的下载地址: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/devtools.html 下载开发工具: 下载完成后就安照提示,一步步安装就可以了,安装很简单这里就不赘述了. 然后最好有一个编码体验更友好的IDE,比如WebStorm.HBuild.Sublime等,我们这里用的是WebStorm.官方的开发工具很很很难

解决CocosCreator 在微信小游戏中使用Socket.io 报错的问题

最近微信小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成微信工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼(就目前的情况,自我感觉是挺菜的)来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题,但是没有人回答,谷歌发现有大神重写了一套能够在微信小程序中使用的socket.io.emma..这些对于我来说,感觉太麻烦了,百度,谷歌无果,在回过头来仔细看看这个错误.提示io没有找到,竟然io没有找到,那我就给他