Effective C++ 条款36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

1. public继承意味着is-a关系,即派生类是基类的一种,任何基类可以进行的操作派生类也应该可以进行,如果派生类对于某个函数的实现与基类不同,那么就应当这个函数设为virtual,如果基类中的某个函数是non-virtual的,那么也应该意味着派生类应该继承这个函数的实现,而不应该重定义它.

2. 由于non-virtual函数采用静态绑定,如果对其进行重定义,那么经由指向派生类对象的基类指针调用的non-virtual函数将会是基类版本,这与期望不同,因此要override就设为virtual,设为non-virtual就不要override.

时间: 2024-10-03 10:41:45

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Effective C++ Item 36 绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要重新定义继承而来的 non-virtual 函数 --> Item 7 "为多态基类声明 virtual 析构函数" 是本条款的特例 示例: class B{ public: void mf(); //... }; class D: public B{ public: void mf(); // 遮掩了B::mf,Item 33 名称遮掩规则 } D x; B

[条款36]绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

看下面的两个类的声明代码: class B { public: void mf(); //something to do }; class D : public B { public: void mf(); }; 如果有下面的调用: D x; //第一种调用 B *pB = &x; pB->mf();//调用B::mf //第二种调用 D *pD = &x; pD->mf();//调用D::mf 这两种调用的行为是不一样的,虽然从表面上看,两者都是通过对象x调用成员函数mf,凭

Effective C++ Item 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要重新而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定 示例: class Shape{ public: enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class Rect

条款36:绝不重新定义继承而来的非虚函数

1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 public: 8 void mf(); 9 }; 10 void Base::mf() 11 { 12 cout << "Base::mf" << endl; 13 } 14 15 class Derived : public Base 16 { 17 public: 18 void mf(); 19 }; 20

Effective C++:条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

(一)首先有下面的继承体系: class B { public: void mf(); ... }; class D : public B {...}; D x; 以下行为: B* pB = &x; pB->mf(); 异于以下行为: D* pD = &x; pD->mf(); 上面两种行为产生的结果不一定相同.看下面这种情况: mf是个non-virtual函数而D定义有自己的mf版本: class D : public B { public: void mf(); ...

Effective C++:条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

由于重新定义继承而来的non-virtual函数是不正确的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不重新定义继承一个带有缺省参数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同时,却使用了base class为它所指定的缺省参数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省参数值不能被重新定

C++ 静态绑定与动态绑定------绝不重新定义继承而来的缺省参数

在了解静态绑定和动态绑定之前,先了解什么是对象的静态类型,什么是对象的动态类型. 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译器决定的. 对象的动态类型:目前所指对象的类型.是在运行期决定的. 动态类型可以更改,而静态类型不可更改.看一个示例 class Base { public: void setData(int i=10) { cout <<" virtual int Base::setData()"<<endl; } virtual int getD

Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 Item 37:Never redefine a function's inherited default parameter value 本条款的讨论局限于:继承一个带有缺省参数值的virtual函数. 本条款成立的理由是:virtual函数是动态绑定(dynamically bound),而缺省参数却是静态绑定(statically bound). 静态绑定又名前期绑定,early binding:动态绑定又名后期绑定,late bindin

绝不重新定义继承而来的函数的缺省参数值

首先,此处的函数指的是 virtual 函数,为什么不是non-virtual函数呢?是因为在public继承中,non-virtual函数表示派生类是需要继承其接口与其强制实现的.如果你的Derived已经在考虑重写non-virtual函数了,那么你是应该好好审视一下,在此处使用 public继承是否合理了. 因此,本文只讲解virtual函数的缺省参数值,例如下面的代码: 在C++代码中,函数的参数值是静态绑定的,而通过基类的指针或者引用对virtual函数调用的动态绑定的. 因此,当你的