iOS学习之多线程

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IOS学习笔记 -- 多线程

多线程1.多线程的原理 1>.同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) 2>.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) 3>.如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象如果线程非常非常多,会发生: 1>.CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源 2>.每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低) 2.多线程的优缺点 1>.多线程的优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源

iOS学习6_多线程NSThread和GCD

NSThread 1.显式创建线程调用start开启 NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:_url]; [thread start]; 2.隐式创建 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:_url]; 3. [self performSelect

ios学习记录 day41 UI17 多线程

CPU(工厂) 进程(车间) 线程(工人) 一个进程代表一个应用程序 CPU总是运行一个进程,其它进程处于非运行状态.一个进程可以包含多个线程.线程与线程之间可以共享进程的内存区域. 打开一个应用程序,系统会给我们创建一个线程,称为主线程 管理主界面的UI与内部循环机制(与界面相关的东西必须放在主线程中!!!) 压力比较大且会造成线程阻塞(界面卡),因此我们通过创建子线程来对主线程进行分压. 什么时候用多线程 1.网络请求(同步的) 2.文件读写(少) 3.大数据计算(冒泡) 4.数据库sele

学习IOS开发网络多线程篇--NSThread/GCD/

NSThread:利用NSThread创建和启用一个线程 1. NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,调用后调用[thread start]; 2. 创建线程后自动启动线程 ,[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; 3. 隐式创建

iOS学习 --多线程和GCD的理解

进程的概念:每一个进程都是一个应用程序,都有独立的内存空间,一般情况下,一个应用存在一个进程,但也有多个进程的情况(比如浏览器) 同一个进程中的线程共享内存中的内存和资源. 多线程的概念:每一个程序都有一个主线程,调用main函数启动 主线程的生命周期和应用程序是绑定的,程序退出时,主线程也就停止了 多线程技术表示,使用多线程可以提高CPU的使用率,防止主线称堵塞. 任何有可能堵塞主线称的任务不要放在主线称执行(访问网络) 注意:线程的使用不是无节制的,只有主线称有直接修改UI的能力 iOS三种

iOS 学习资料整理

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2015最新iOS学习线路图

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据

IOS开发之多线程 -- GCD的方方面面

前言:这篇GCD的博文是本人阅读了很多海内外大神的关于GCD的文章,以及结合之前自己对GCD的粗浅的认识,然后取其精华,去其槽粕,综合起来的笔记,而且是尽可能的以通熟易懂的并且是正确的理论论述方式呈现给读者,同时也是讲大神博客中有的深涩的理论理解的通熟易懂转述给读者,已经是尽可能的让读者深入理解和掌握多线程的知识以及GCD的使用技术.最后的附录中,我将会给出所有本人阅读的大神写的关于多线程或者是GCD的文章链接,大家感兴趣的,可以去参考和学习.也许,看我的这篇就够了,因为我就是参考他们的,嘻嘻.

iOS学习笔记-精华整理

iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全