XCode5打包iOS生成ipa

步骤1:选择运行设备,IOS Device

步骤2:选择Product ---  Archive开始编译(注意第一步一定要选IOS Device,否则此步Archive为灰色无法操作)

步骤3:一段漫长的编译过程后,进入如下界面,点击Distribute..

步骤4:选择第二项:Save for Enterprise or Ad Hoc Deployment

步骤5:选择签名证书,之后点击Export,选择包导出的路径,等待一小会即可生成ipa了。

时间: 2024-10-07 06:00:14

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1.生成Archive文档 a) 需将左上角红色方框里的设备类型选为ios device,不能选择具体的设备类型,否则不能生成Archive文档: b) 中部选择Team的方框,可此时选,也在后续export的步骤选,仅可选择个人开发者所加入的Team,且在Team中为Admin什么,否则无法继续export ipa的步骤. 2.登入个人开发者账号 点击顶部导航栏Xcode-Preferences-Accounts-底部加号按钮,添加个人开发者账号. 3.安装证书 需要两个证书,分别为开发者的个

Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa

接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿.. 建议大家先看一下上一篇文章.http://www.xuanyusong.com/archives/2720 首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤. 1.自动生成xcode工程. 2.自动生成.ipa和dsym文件. 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 .游戏图标.SDK.等等.那么我在在做自动化

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假设我的程序调试好了,怎么才干发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,可是我们没有证书,这样输出会产生错误. 以下教你怎样生成ipa文件: 1.到你当前project下--Products 右键 Show in Finder 2.进入Finder下 选中你project的app文件 ,打开iTunes ,把当前projectapp拖拽到iTunes里面 3.在你iTunes 应用程序中你会看到你的project程序,选中,再把它从iTunes的那个列表中拖出

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XE6 & IOS开发之免证书真机调试(3):生成iPA文件并安装到其它苹果设备上(有图有真相) 2014-08-27 20:51 网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 1.既然我们已经在真机上运行过App了,那么现在就来生成一下.--------------------------------------------------------------- 1.在虚拟机下,点一下桌面(星空图随便某个地方),在F

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原创文章,欢迎分享:未经许可,不得转载:版权所有,侵权必究 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇.本文仍以4.1版本为例. 更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法.(2011-10-24) 各步骤会标明版本,比如(Xcode4.1请执行)和(Xcode4.2请执行

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使用xcode6生成ipa时在xmpp库中报如下错误: "_stringprep_xmpp_resourceprep", referenced from; "_stringprep_nameprep", referenced from; "_stringprep_xmpp_nodeprep", referenced from; "_stringprep", referenced from; 原因是xmpp使用的是32位库,在生