untra edit 显示文件函数列表

UltraEdit的函数列表竟然不显示函数,那这功能要它何用,应该如何才能让函数显示出来呢?

1:先查看一下UE的菜单:视图-->查看方式(语法高亮类型)-->选择相应的语言(我们用的是C,嗯嗯这个步骤有快捷键哦)

2:如果显示是上面的情况,则需要修改配置:高级-->配置(导航)-->编辑器显示-->语法高亮-->文档的完整路径名称。选择你安装的文件UE根目录下的WORDFILE.UEW文件或者 wordfile 目录。

3:视图-->环境,选择“Power User”或者“程序员”,点击选择环境,然后点击“保存并执行”,之后UE会自动重新打开,按F8,查看右边是否显示出函数列表了呢?

时间: 2024-10-13 10:38:51

untra edit 显示文件函数列表的相关文章

LoadRunner中的Web 函数列表

web test LoadRunner fuction_list D:\Program Files (x86)\Mercury Interactive\Mercury LoadRunner\bin>ls -l *.chm -rw-rw-rw-   1 user     group       25893 May 20  2004 FuncRef.chm -rw-rw-rw-   1 user     group       29443 May 20  2004 RPM_Configuration

虚函数列表: 取出方法 // 虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算 32位机器上 sizeof(void *) // 4byte

#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g

“虐心”的获取C++函数列表

今天在这里和大家分享一下如何获取c++文件中的函数列表,问题和灵感来自于同事小W自开发的C++代码覆盖率工具,原理是通过给现有的代码进行打桩,在运行到该函数的时候对该函数进行标记,最终统计得到代码的函数覆盖度. 如图:程序的源代码 经过打桩后的代码 原理大致如下,这里就不给大家详细介绍了. 那么问题的重点来了,如何解析并且获取cpp文件中的函数呢? 首先想到的方法是的利用编译原理的思想通过添加规则的方法去获取函数,如:对"{","}","(",&

ida idc函数列表全集

下面是函数描述信息中的约定: 'ea' 线性地址 'success' 0表示函数失败:反之为1 'void'表示函数返回的是没有意义的值(总是0) AddBptEx AddBpt AddCodeXref AddConstEx AddEntryPoint AddEnum AddHotkey AddSourceFile AddStrucEx AddStrucMember AltOp Analysis AnalyzeArea AppendFchunk ApplySig AskAddr AskFile

《zw版&#183;delphi与halcon系列原创教程》zw版_THImagex控件函数列表

<zw版·delphi与halcon系列原创教程>zw版_THImagex控件函数列表 Halcon虽然庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就要7w多行,但核心控件就是两个: THImagex,图像数据控件,v11版,包括488个函数和子程序 THOperatorSetX,操作主接口控件,v11版,包括1929个子程序 以上两大核心控件,已经删除个别delphi内部属性函数,不影响日常使用. 其他控件,基本上,都是为配合两个控件,提供数据类型支持.辅助功能.已经一些特殊应用(

8.1.4 在 F# 中使用函数列表

首先,我们声明一个表示有关客户信息的类型:客户有很多属性,因此,用F# 的记录类型表示最自然的选择,我们在前一章已经看过.清单 8.4 显示了类型声明,和所创建样本客户的代码. 清单 8.4 Client 记录类型和样本值 (F# Interactive) > type Client = { Name : string; Income : int;YearsInJob : int UsesCreditCard : bool;CriminalRecord : bool };; type Clien

gcc attribute 初始化函数列表

gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性.这里讨论section子项的作用. __attribute__的section子项使用方式为: ? 1 __attribute__((section("section_name"))) 其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"的段. 看以下程序片段: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2

C++ 链式继承下的虚函数列表

目录 1.虚函数列表的位置 2.虚函数列表的内容 3.链式继承中虚函数列表的内容 ? 注: 虚函数列表 又称为虚表, vtbl , 指向它的指针称为vptr, vs2019中称为__vfptr 操作系统: windows 10 专业版 64位 编译器: Visual Studio 2019 Community ? 1.虚函数列表的位置 结论 编译器一般会保证指向虚函数列表的指针存在于对象实例中最前面的位置 而虚函数列表中的内容, 就是多个函数指针 代码验证: 首先声明一个基类Base和一个派生类

OpenGL ES 2兼容函数列表

关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,OGL的资料过于庞大 此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择 此列表来自Qt的QOpenGLFunctions类,该类用于创建OpenGL和OpenGL ES兼容项目(在一个工程里) 注:Qt支持各种版本的GL头文件导入,命名方式为QOpenGLFunctions_X_Y,对于更高级的3+桌面版,使用例如QOpenGLFunctions_3_0这种类 // G