Flutter 布局(八)- Stack、IndexedStack、GridView详解

本文主要介绍Flutter布局中的Stack、IndexedStack、GridView控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析。

1. Stack

A widget that positions its children relative to the edges of its box.

1.1 简介

Stack可以类比web中的absolute,绝对布局。绝对布局一般在移动端开发中用的较少,但是在某些场景下,还是有其作用。当然,能用Stack绝对布局完成的,用其他控件组合也都能实现。

1.2 布局行为

Stack的布局行为,根据child是positioned还是non-positioned来区分。

  • 对于positioned的子节点,它们的位置会根据所设置的top、bottom、right以及left属性来确定,这几个值都是相对于Stack的左上角;
  • 对于non-positioned的子节点,它们会根据Stack的aligment来设置位置。

对于绘制child的顺序,则是第一个child被绘制在最底端,后面的依次在前一个child的上面,类似于web中的z-index。如果想调整显示的顺序,则可以通过摆放child的顺序来进行。

1.3 继承关系

Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Stack

1.4 示例代码

Stack(
  alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
  children: [
    CircleAvatar(
      backgroundImage: AssetImage(‘images/pic.jpg‘),
      radius: 100.0,
    ),
    Container(
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.black45,
      ),
      child: Text(
        ‘Mia B‘,
        style: TextStyle(
          fontSize: 20.0,
          fontWeight: FontWeight.bold,
          color: Colors.white,
        ),
      ),
    ),
  ],
);

示例代码我就直接用的Building Layouts in Flutter中的例子,效果如下

1.5 源码解析

构造函数如下:

Stack({
  Key key,
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

1.5.1 属性解析

alignment:对齐方式,默认是左上角(topStart)。

textDirection:文本的方向,绝大部分不需要处理。

fit:定义如何设置non-positioned节点尺寸,默认为loose。

其中StackFit有如下几种:

  • loose:子节点宽松的取值,可以从min到max的尺寸;
  • expand:子节点尽可能的占用空间,取max尺寸;
  • passthrough:不改变子节点的约束条件。

overflow:超过的部分是否裁剪掉(clipped)。

1.5.2 源码

Stack的布局代码有些长,在此分段进行讲解。

    1. 如果不包含子节点,则尺寸尽可能大。
if (childCount == 0) {
  size = constraints.biggest;
  return;
}
  • 2.根据fit属性,设置non-positioned子节点约束条件。
switch (fit) {
  case StackFit.loose:
    nonPositionedConstraints = constraints.loosen();
    break;
  case StackFit.expand:
    nonPositionedConstraints = new BoxConstraints.tight(constraints.biggest);
    break;
  case StackFit.passthrough:
    nonPositionedConstraints = constraints;
    break;
}
  • 3.对non-positioned子节点进行布局。
RenderBox child = firstChild;
while (child != null) {
  final StackParentData childParentData = child.parentData;
  if (!childParentData.isPositioned) {
    hasNonPositionedChildren = true;
    child.layout(nonPositionedConstraints, parentUsesSize: true);
    final Size childSize = child.size;
    width = math.max(width, childSize.width);
    height = math.max(height, childSize.height);
  }
  child = childParentData.nextSibling;
}
  • 4.根据是否包含positioned子节点,对stack进行尺寸调整。
if (hasNonPositionedChildren) {
  size = new Size(width, height);
} else {
  size = constraints.biggest;
}
  • 5.最后对子节点位置的调整,这个调整过程中,则根据alignment、positioned节点的绝对位置等信息,对子节点进行布局。

第一步是根据positioned的绝对位置,计算出约束条件后进行布局。

if (childParentData.left != null && childParentData.right != null)
  childConstraints = childConstraints.tighten(width: size.width - childParentData.right - childParentData.left);
else if (childParentData.width != null)
  childConstraints = childConstraints.tighten(width: childParentData.width);

if (childParentData.top != null && childParentData.bottom != null)
  childConstraints = childConstraints.tighten(height: size.height - childParentData.bottom - childParentData.top);
else if (childParentData.height != null)
  childConstraints = childConstraints.tighten(height: childParentData.height);

child.layout(childConstraints, parentUsesSize: true);

第二步则是位置的调整,其中坐标的计算如下:

double x;
if (childParentData.left != null) {
  x = childParentData.left;
} else if (childParentData.right != null) {
  x = size.width - childParentData.right - child.size.width;
} else {
  x = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dx;
}

if (x < 0.0 || x + child.size.width > size.width)
  _hasVisualOverflow = true;

double y;
if (childParentData.top != null) {
  y = childParentData.top;
} else if (childParentData.bottom != null) {
  y = size.height - childParentData.bottom - child.size.height;
} else {
  y = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dy;
}

if (y < 0.0 || y + child.size.height > size.height)
  _hasVisualOverflow = true;

childParentData.offset = new Offset(x, y);

1.6 使用场景

Stack的场景还是比较多的,对于需要叠加显示的布局,一般都可以使用Stack。有些场景下,也可以被其他控件替代,我们应该选择开销较小的控件去实现。

2. IndexedStack

A Stack that shows a single child from a list of children.

2.1 简介

IndexedStack继承自Stack,它的作用是显示第index个child,其他child都是不可见的。所以IndexedStack的尺寸永远是跟最大的子节点尺寸一致。

2.2 例子

在此还是将Stack的例子稍加改造,将index设置为1,也就是显示含文本的Container的节点。

Container(
  color: Colors.yellow,
  child: IndexedStack(
    index: 1,
    alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
    children: [
      CircleAvatar(
        backgroundImage: AssetImage(‘images/pic.jpg‘),
        radius: 100.0,
      ),
      Container(
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.black45,
        ),
        child: Text(
          ‘Mia B‘,
          style: TextStyle(
            fontSize: 20.0,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: Colors.white,
          ),
        ),
      ),
    ],
  ),
)

2.3 源码解析

其绘制代码很简单,因为继承自Stack,布局方面表现基本一致,不同之处在于其绘制的时候,只是将第Index个child进行了绘制。

@override
void paintStack(PaintingContext context, Offset offset) {
if (firstChild == null || index == null)
  return;
final RenderBox child = _childAtIndex();
final StackParentData childParentData = child.parentData;
context.paintChild(child, childParentData.offset + offset);
}

2.4 使用场景

如果需要展示一堆控件中的一个,可以使用IndexedStack。有一定的使用场景,但是也有控件可以实现其功能,只不过操作起来可能会复杂一些。

3. GridView

A scrollable, 2D array of widgets.

3.1 简介

GridView在移动端上非常的常见,就是一个滚动的多列列表,实际的使用场景也非常的多。

3.2 布局行为

GridView的布局行为不复杂,本身是尽量占满空间区域,布局行为上完全继承自ScrollView。

3.3 继承关系

Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > GridView

从继承关系看,GridView是在ScrollView的基础上封装而来的,这跟移动端的类似。

3.4 示例代码

GridView.count(
  crossAxisCount: 2,
  children: List.generate(
    100,
    (index) {
      return Center(
        child: Text(
          ‘Item $index‘,
          style: Theme.of(context).textTheme.headline,
        ),
      );
    },
  ),
);

示例代码直接用了Creating a Grid List中的例子,创建了一个2列总共100个子节点的列表。

3.5 源码解析

默认构造函数如下:

GridView({
  Key key,
  Axis scrollDirection = Axis.vertical,
  bool reverse = false,
  ScrollController controller,
  bool primary,
  ScrollPhysics physics,
  bool shrinkWrap = false,
  EdgeInsetsGeometry padding,
  @required this.gridDelegate,
  bool addAutomaticKeepAlives = true,
  bool addRepaintBoundaries = true,
  double cacheExtent,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

同时也提供了如下额外的四种构造方法,方便开发者使用。

GridView.builder
GridView.custom
GridView.count
GridView.extent

3.5.1 属性解析

scrollDirection:滚动的方向,有垂直和水平两种,默认为垂直方向(Axis.vertical)。

reverse:默认是从上或者左向下或者右滚动的,这个属性控制是否反向,默认值为false,不反向滚动。

controller:控制child滚动时候的位置。

primary:是否是与父节点的PrimaryScrollController所关联的主滚动视图。

physics:滚动的视图如何响应用户的输入。

shrinkWrap:滚动方向的滚动视图内容是否应该由正在查看的内容所决定。

padding:四周的空白区域。

gridDelegate:控制GridView中子节点布局的delegate。

cacheExtent:缓存区域。

3.5.2 源码

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final List<Widget> slivers = buildSlivers(context);
  final AxisDirection axisDirection = getDirection(context);

  final ScrollController scrollController = primary
    ? PrimaryScrollController.of(context)
    : controller;
  final Scrollable scrollable = new Scrollable(
    axisDirection: axisDirection,
    controller: scrollController,
    physics: physics,
    viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
      return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);
    },
  );
  return primary && scrollController != null
    ? new PrimaryScrollController.none(child: scrollable)
    : scrollable;
}

上面这段代码是ScrollView的build方法,GridView就是一个特殊的ScrollView。GridView本身代码没有什么,基本上都是ScrollView上的东西,主要会涉及到Scrollable、Sliver、Viewport等内容,这些内容比较多,因此源码就先略了,后面单独出一篇文章对ScrollView进行分析吧。

3.6 使用场景

使用场景很多,非常常见的控件。也有控件可以实现其功能,例如官方说的,GridView实际上是一个silvers只包含一个SilverGrid的CustomScrollView。

4. 后话

笔者建了一个Flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于Flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习Demo,欢迎大家关注。

5. 参考

  1. Stack class
  2. IndexedStack class
  3. GridView class
  4. ScrollView class

原文地址:https://www.cnblogs.com/holy-loki/p/9735063.html

时间: 2024-08-25 09:19:09

Flutter 布局(八)- Stack、IndexedStack、GridView详解的相关文章

Flutter 布局(一)- Container详解

本文主要介绍Flutter中非常常见的Container,列举了一些实际例子介绍如何使用. 1. 简介 A convenience widget that combines common painting, positioning, and sizing widgets. Container在Flutter中太常见了.官方给出的简介,是一个结合了绘制(painting).定位(positioning)以及尺寸(sizing)widget的widget. 可以得出几个信息,它是一个组合的widge

ST MCU_GPIO的八种工作模式详解。

补充: N.P型的区别,就是一个为正电压启动(NMOS),一个为负电压启动(PMOS) GPIO的八种工作模式详解 浮空输入_IN_FLOATING带上拉输入_IPU带下拉输入_IPD模拟输入_AIN开漏输出_OUT_OD推挽输出_OUT_PP开漏复用输出_AF_OD推挽复用输出_AF_PP4输入 + 2 输出 + 2 复用输出,一共是8种模式,以下是八种模式的工作原理: GPIO浮空输入_IN_FLOATING模式工作原理以上截图就是浮空输入模式的原理图,图中阴影的部分在浮空输入模式下是处于不

[读书笔记]C#学习笔记八:StringBuilder与String详解及参数传递问题剖析

前言 上次在公司开会时有同事分享windebug的知识, 拿的是string字符串Concat拼接 然后用while(true){}死循环的Demo来讲解.其中有提及string操作大量字符串效率低下的问题, 刚好自己之前也看过类似的问题, 于是便拿出来记录一下.本文内容: 参数传递问题剖析, string与stringbuilder详解 1,参数传递问题剖析 对于C#中的参数传递,根据参数的类型可以分为四类: 值类型参数的按值传递 引用类型参数的按值传递 值类型参数的按引用传递 引用类型参数的

NVIDIA Jetson TK1学习与开发(八):图文详解OpenGL在Jetson TK1上的安装和使用

图文详解OpenGL在Jetson TK1上的安装和使用 1.入门介绍与资源推介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khron

经典回溯算法(八皇后问题)详解

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题.该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出: 在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上 (斜率为1),问有多少种摆法.高斯认为有76种方案. 1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果. 计算机发明后,有多种方法可以解决此问题. 算法思路:    首先我们分析一下问题的解,我们每取出一个皇后,放入一行,共有八种不同的放法

Flex布局新写法兼容写法详解

很久之前用过flex,但是没有考虑过兼容性问题,为了兼容ios一定要加上-webkit前缀: ul{ display: flex; /* 新版本语法: Opera 12.1, Firefox 22+ */ display: -webkit-flex; } li{ flex:1 0 auto; -webkit-flex:1 0 auto; 合并写法,不缩放宽度 flex-shink = 0 } 注意:用过flex布局后,子元素的float,position都没有效了 flex布局教程参考网址,非常

Android布局控件之LinearLayout详解

LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列,按照相对位置来排列所有的widgets或者其他的containers,超过边界时,某些控件将缺失或消失.因此一个垂直列表的每一行只会有一个widget或者是container,而不管他们有多宽,而一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子控件的高度加上边框高度).LinearLayout保持其所包含的widget或者是container之间的间隔以及互相对齐(相对一个控件的右对齐.中间对齐或者左对齐). xml属性

八、分组查询详解(group by &amp; having)

本篇内容 分组查询语法 聚合函数 单字段分组 多字段分组 分组前筛选数据 分组后筛选数据 where和having的区别 分组后排序 where & group by & having & order by & limit 一起协作 mysql分组中的坑 in多列查询的使用 一.分组查询 语法: SELECT column, group_function,... FROM table [WHERE condition] GROUP BY group_by_expressio

web前端入门到实战:html/css弹性布局的几大常用属性详解

弹性布局的名称概念: 1.容器:需要添加弹性布局的父元素:项目:弹性布局容器中的每一个子元素,称为项目. 2.主轴:在弹性布局中,我们会通过属性规定水平/垂直方向(flex-direction)为主轴:与主轴垂直的另一方向,称为交叉轴. 弹性布局的重要的几大基础属性: 1.flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向). row(默认值): 主轴为水平方向,起点在左端: row-reverse: 主轴在水平方向,起点在右端 : column:主轴为垂直方向,起点在上沿. co