1.uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER, 2.void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *length):加载shader源码进shader object:可能多个字符串 3.void CompileShader(uint shader):编译shader object: shader obje
一.变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到camera space UNITY_MATRIX_P 从camera space转到projection space UNITY_MATRIX_VP 从world space转到projection spac
gl_开头的变量都是glsl的内置变量: 定点位置的计算方法:gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform();
Nginx内置变量以及日志格式变量参数详解 $args #请求中的参数值 $query_string #同 $args $arg_NAME #GET请求中NAME的值 $is_args #如果请求中有参数,值为"?",否则为空字符串 $uri #请求中的当前URI(不带请求参数,参数位于$args),可以不同于浏览器传递的$request_uri的值,它可以通过内部重定向,或者使用index指令进行修改,$uri不包含主机名,如"/foo/bar.html". $d
一.FS –输入字段分隔符 FS是awk内置变量,用来制定行分隔符,功能能-F一样,区别在于FS只能用在BEGIN语句块当中,命令格式如下: BEGIN{FS="SEPARATOR"} 实例1: [[email protected] ~]# awk 'BEGIN { FS=","; print "---------------------------\nName\tTitle\n------------------------"} {print
1.bash的内置变量 $PATH 环境变量路径 $HOSTNAME 系统主机名 $UID 系统当前用户ID $HISTFILE 历史文件存放路径 $HISTSIZE 系统可以保存的历史记录条目数 $HISTFILESIZE 历史文件可以保存的历史记录条目数 $HISTCONTROL 历史命令显示控制 $BASH bash二进制程序文件的路径 $BASH_SUBSHELL
1.shell中的特殊位置参数变量 $0:获取当前执行的shell脚本的文件名,如果执行脚本包含了路径,那么就包括脚本路径 $n:获取当前执行的shell脚本的第n个参数,n=1..9,当n为0时表示脚本的文件名:如果n大于9,则用大括号括起来 比如${10},接的参数以空格隔开 $#:获取当前执行的shell脚本后面接的参数的总个数 $*:获取当前shell脚本所有传参的参数,不加引号和[email protected]相同:如果给$*加上双引号,如"$*",则表示把所有的参数视 为
上一节主要介绍了Powershell中变量的定义和使用,以及在变量中包含特殊字符,或是变量在输出时的一些技巧,详细内容参考这里. 本节介绍Powershell中的内置变量,或是称为自动变量. 在Powershell命令行中,可以输入 Get-Variable 命令查看Powershell中的所有内置变量 PS C:\> Get-Variable Name Value ---- ----- $
ARGC 命令行参数个数 ARGV 命令行参数排列 ENVIRON 支持队列中系统环境变量的使用 FILENAME awk浏览的文件名 FNR 浏览文件的记录数 FS 设置输入域分隔符,等价于命令行 -F选项 NF 浏览记录的域的个数 NR 已读的记录数 OFS 输出域分隔符 ORS 输出记录分隔符 RS 控制记录分隔符 此外,$0变量是指整条记录.$1表示当前行的第一个域,$2表示当前行的第二个域,......以此类推. 统计/etc/passwd:文件名,每行的行号,每行的列数,对应的完整行