支持C语言的平台有许多,常见的编译器如VC、gcc、Clang等。不同的编译器共同点是都支持标准C(ANSI C),但是各自却又有自己独立的、平台相关的功能以及函数接口。这通常为程序的移植性带来很多问题。这里我简单谈一下解决方案。
常见思路
常见的解决跨平台移植的思路就是利用 宏。不同编译器有各自不同的宏,宏有很多,具体可以参考编译器的相关手册。通过判断一个宏是否存在来选择性的包含头文件或调用函数,其本质就是一种条件编译。
比如一些平台相关的函数,在不同平台要包含不同文件。
#if defined __GNUC__
#include <unistd.h>
#elif defined _MSC_VER
#include <windows.h>
#endif
#if defined 在本例中也可以用#ifdef 替换,但是如果是复杂的条件编译(比如if后面同时判断多个宏),就只能用#if defined 实现了。
__GNUC__
是在gcc编译器中定义的宏,_MSC_VER
是Windows中VC编译器中的宏。当然了你还可以选择这两个编译器中的其他宏来实现这一功能,只要能确保是两个编译器中平台相关的宏就行。
_MSC_VER
这个宏还能判断VC的版本。比如:
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200)
...
它的意思是如果VC的版本大于VC 6.0,那么...
该宏的详细参考,很容易百度到:
- MS VC++ 12.0 _MSC_VER = 1800 (Visual C++ 2013)
- MS VC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 (Visual C++ 2012)
- MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600(Visual C++ 2010)
- MS VC++ 9.0 _MSC_VER = 1500
- MS VC++ 8.0 _MSC_VER = 1400
- MS VC++ 7.1 _MSC_VER = 1310
- MS VC++ 7.0 _MSC_VER = 1300
- MS VC++ 6.0 _MSC_VER = 1200
- MS VC++ 5.0 _MSC_VER = 1100
跨平台函数的栗子
清屏函数
同样的思路。我们也可以把条件编译用在函数内部。比如要实现控制台的清屏功能,VC中的通常做法是这条语句system("cls")
;调用控制台的cls命令来清屏。而Linux环境下,给终端清屏是没有cls这一命令的,取而代之的是clear命令。那么如何实现跨平台的清屏功能呢?很简单,依样画葫芦:
void clear()
{
#ifdef __GNUC__
system("clear");
#elif defined _MSC_VER
system("cls");
#endif
}
这样就有了跨平台的清屏函数clear。但是其实关键都是system函数,两个平台都提供这个函数(system是标准 C里面的函数)。所以可以再改一版。
#if defined __GNUC__
char *clear = "clear";
#elif defined _MSC_VER
char *clear = "cls";
#endif
...
//当需要清屏的时候
system(clear);
休眠函数
无论是gcc还是VC都有休眠函数,不过具体函数接口却不同。
编译器 | 头文件 | 函数名 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|
VC | windows.h | Sleep | unsigned | 参数为要休眠的毫秒数 |
gcc | unistd.h | sleep | unsigned | 参数为要休眠的秒数 |
gcc | unistd.h | usleep | unsigned | 参数为要休眠的微秒数 |
可见,两种环境下的休眠函数的函数名并不相同。并且gcc的两个sleep函数并没有没有提供毫秒级的分辨率。也就是说,比如要休眠200毫秒:
- Windows中:Sleep(200);
- Linux中:usleep(200000);
1秒=1000毫秒,1毫秒=1000微秒
那么来实现一下跨平台的休眠功能,我提供一种我的方案:
#if defined __GNUC__
#include <unistd.h>
#define Sleep(x) usleep(x##000)
#elif defined _MSC_VER
#include <windows.h>
#endif
这样即使在gcc的编译环境下,我们也有和VC中一样的Sleep函数可以用了。这里我是用宏函数来实现的。#define
##是宏定义里面的连接符,这样就默认给参数后面多加了三个0,即扩大了1000倍。
Sleep(x) usleep(x##000)
gcc 的宏连接符(##)后面不支持连接+ - * /,所以不能写成
#define Sleep(x) usleep(x##*1000)
不过VC支持##后面接+ - * /符号。
掷骰子游戏
现在,来综合一下刚才的两个函数:清屏和休眠。写一个掷骰子小游戏的demo。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#ifdef __GNUC__
#include<unistd.h>
char *clear = "clear";
#endif
#ifdef _MSC_VER
#include<windows.h>
char *clear = "cls";
#endif
int a[3];
//判断是否为顺子
int isShunzi()
{
int max=a[0],min=a[0],sum=a[0];
for(int i=1;i<3;i++)
{
if(a[i]>max)
max=a[i];
if(a[i]<min)
min=a[i];
sum+=a[i];
}
int mid=sum-max-min;
if(mid-min==1&&max-mid==1)
return 1;
return 0;
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int t=40;//随机40次后结束
while(t--)
{
Sleep(200);
system(clear);
a[0] = rand()%6+1;
a[1] = rand()%6+1;
a[2] = rand()%6+1;
printf("骰子1的点数为:%d\n",a[0]);
printf("骰子2的点数为:%d\n",a[1]);
printf("骰子3的点数为:%d\n",a[2]);
}
if(a[0]==a[1]&&a[0]==a[2])
printf("您掷出的是豹子\n");
else if(isShunzi())
printf("您掷出的是顺子\n");
else if(a[0]+a[1]+a[2]>=11)
printf("您的点数是大\n");
else
printf("您的点数是小\n");
}