读设计师要懂心理学笔记6-人的动机来源

六、人的动机来源

50、人越接近目标越容易被激励

*比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没有做

51、变动的奖励很有效

52、多巴胺让人沉迷于寻找信息

53、不可预知性驱使人不断寻找

*未读消息的视觉提示能让人陷入多巴胺循环

*140字的限制更让人上瘾

多巴胺系统更容易受到少量信息的刺激,因为少量信息没能满足多巴胺对更多、更完整信息的寻求。70字上限的短信和140字上限的微博最能刺激人的多巴胺系统。

54、精神奖励比物质奖励更有效

*人会无意识的接受激励

*人会被社会关系激励

55、进步、掌握和控制感让人更有动力

56、自我克制的能力从小就形成了

57、人天生懒惰

*满意+足够=满足

*网站设计应便于浏览而不是细读

58、快捷方式易用时人们才会用

*有时默认值反而多事

59、人们归因于你而不是客观情境

60、习惯需要长时间逐步养成

61、竞争者较少时人们更有竞争的动力

62、自助让人更有动力

时间: 2024-10-09 14:32:04

读设计师要懂心理学笔记6-人的动机来源的相关文章

读设计师要懂心理学笔记2

二.人如何阅读 13.大写单词难读之谜 全大写单词比小写或大小混写的难读.我们使用周边视觉阅读. 14.阅读与理解是两码事 标题至关重要. 对所读内容的记忆取决于你的视角. 15.人借助模式识别不同字体的文本 16.字号很重要 17.电子阅读比纸质阅读更难 18.每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行

读设计师要懂心理学笔记10-人如何感知

十.人如何决策 90.多数决定都是在潜意识中做出的 91.潜意识最先感知 *潜意识思维最先感知危险 92.人希望拥有超出能力范围的选择和信息 93.人将选择等同于控制 94.相比于金钱人可能更在意时间 95.情绪影响决策过程 96.群体决策可能会犯错 97.人为强势者所影响 98.人在不确定时会让他人做决定 99.人们认为他人比自己更易受影响 100.人认为眼前的实物更有价值

读设计师要懂心理学笔记5

五.人如何集中注意力 40.选择性注意 1.人更容易注意到大幅度照片和彩色 2.人在完成具有挑战性的任务时会过滤干扰信息以集中注意力. 41.人会主动过滤信息 42.熟能生巧无需要特别留意 太多的惯性步骤可能会导致错误 43.对频率的预期会影响注意力 44.注意力只能维持10分钟 大脑在短暂休息后可以再次集中注意力7-10分钟,7-10分钟差不多是人对任何任务保持专注的时间上限. 在设计网站的时候,尽量将浏览网页需要的时间限制在7分钟以内. 45.人只会注意显著线索 46.人无法同时完成多个任务

读设计师要懂心理学笔记3

三.人如何记忆 19.短期记忆是有限的 20.人一次只能记住四项事物 四项事物法则不仅适用于工作记忆,也适用于长期记忆. 21.人必须借助信息巩固记忆 人们如何把工作记忆转变为长期记忆的?一是大量重复,二是把新信息与熟悉事物联系起来. 22.再认比回忆更容易 23.记忆占用大量脑力资源 24.回忆会重构记忆 25.忘记是好事 26.最生动的记忆是错的 闪烁灯记忆是生动的 虽然生动确错误百出

读设计师要懂心理学笔记8-人如何感知

八.人如何感知 72.七情六欲人皆有之 73.情感与肌肉运动相关联 74.故事比数据更有说服力 75.气味能激发情感和唤起回忆 76.人天生喜欢惊喜 77.人在忙碌是更加愉悦 78.田园风光令人愉悦 *田园景象可以修复注意力 79.观感是信任的首要指标 80.听音乐会释放大脑中的多巴胺 81.事情越难实现,人们就越喜欢 82.人会高估对未来事件的反应 83.人在事前和事后的感觉更好 84.人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物 *想要熟悉的事物是因为害怕失去

读设计师要懂心理学笔记7-人是社会性动物

七.人是社会性动物 63."强关系圈"的人数上限是150人 64.人天生会模仿和同情 *模仿他人的肢体语言会令他们更喜欢你 65.共同做一件事会把人们联系在一起 66.人们认为线上交往也应该遵循线下社交规则 67.说谎程度因媒介不同而不同 *人们在打电话时说谎最多 68.沟通时说话者与倾听者的大脑同步 *同步+预期=理解 69.大脑对熟人反应独特 70.笑把人们联结在一起 71.人更能从视频中分辨出假笑

读设计师要懂心理学笔记4

四.人如何思考 27.人更擅长处理小块信息 1.应用渐进呈现的设计理念 渐进呈现即每次只展示用户当前需要的信息. 2.了解谁什么时候需要什么 渐进呈现是个好办法,但前提是你得了解多数用户在多数时需要什么信息. 28.有些心理活动难度更大 29.30%的时间人会走神 30.人越不确定就越固执己见 31.人会创造心智模型 1.心智模型指一个人对某种事物运作方式的思维过程,即一个人对周遭世界的理解. 2.设计中的心智模型是什么? 在设计领域,心智模型是人们脑中对万物(即真实世界.设备.软件)的解析.

心理学在人机交互中的应用--《设计师要懂心理学》读书笔记之人如何集中注意力和人的动机来源

继前两篇博文<心理学在前端的应用--<设计师要懂心理学>读书笔记之人如何观察和阅读>和 <心理学在前端的应用--<设计师要懂心理学>读书笔记之人如何记忆和思考>之后,今天博文的话题是人如何集中注意力,我们的做事情的动机又是从何而来的呢~这是一个很有价值的问题,因为我们设计的目的就是抓住人们的注意力,从人们的动机出发才能设计出更好的体验的产品.<孙子兵法>中有言:知己知彼,百战不殆.可知我们该如何科学的设计科学的工作了~很有幸因为之前的心理学基础比

《设计师要懂心理学》读书笔记

中央视觉与周边视觉:对于识别具体物体来说,中央视觉是最重要的,但对于认知整体场景而言,周围视觉更为关键.虽然屏幕中央是重要的中央视觉区,但别忽视周围视觉区域.一定要确保周边内容清晰地表现了网页的用途.如果想让用户集中注意力观察屏幕某处,就别在周边视觉区域内放置动画和闪烁元素. 人在识别物体时会寻找规律:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律. 二维元素与三维元素:多用二维元素,少用三维元素.大脑以二维形式接收人观察到的信息,因此屏幕上的三维图形可能会减慢识别和理解