如何调用通用对话框(2)

如何让通用对话框支持多选:

 1 void C通用对话框Dlg::OnBnClickedButton1()
 2 {
 3     CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,_T("Text Files(*.txt)|*.txt|Execute Files(*.exe)|*.exe|WinRAR Files(*.rar)|*rar|ALL Files(*.*)|*.*||"));
 4     if (fileDlg.DoModal() == IDOK)
 5     {
 6         POSITION pos = fileDlg.GetStartPosition();
 7         while (pos) {
 8             CString str = fileDlg.GetNextPathName(pos);
 9             MessageBox(str);
10         }
11         //SetDlgItemText(IDC_EDIT1, fileDlg.GetPathName());
12     }
13 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/mktest123/p/12122021.html

时间: 2024-11-08 21:29:33

如何调用通用对话框(2)的相关文章

第11章 对话框_11.3 通用对话框

11.3 通用对话框 11.3.1 完善POPAD (1)通用对话框:#include<commdlg.h> (2)OPENFILENAME结构 字段 含义 备注 lStructSize 结构体的大小 hwndOwner 所属窗口,可以为NULL hInstance lpstrFilter 文件筛选字符串 TCHAR szFilter[] = TEXT ("Text Files (*.TXT)\0*.txt\0")\ TEXT ("ASCII Files (*.A

【Windows编程】系列第八篇:通用对话框

上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind

Android通用对话框组件设计

DialogFragment实现自定义的通用对话框,效果图如下面显示的: 一二两张图是DialogFragment实现,第三张图为一个自定义的Toast.一二张图满足基本需求,稍微修改可以用到自己的项目中去,一二中可以根据代码传递View,实现内容区不仅仅显示文字,也可修改后显示你想现实的任何View组件[自己实现即可,这里不给源码].                      源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/itjavawfc/9009887 版

调用系统对话框示例

演示如何调用系统对话框 (演示语言--delphi): uses ShlObj, Activex; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);var BrowseInfo: TBrowseInfo; ItemIDList: PItemIDList; ComputerName: array[0..MAX_PATH] of Char; Title: string; WindowList: Pointer; ShellMalloc: IMalloc;

MFC 调用默认对话框类对象成员和方法

这个功能其实并不常用,然而在多线程和回调函数中要调用默认对话框类的对象成员或方法还是可能要用到的,所以做下记录. 首先声明一个全局变量用以存储默认对话框类对象指针: LPVOID pParam;//对话框对象指针 在默认对话框类的初始化函数中给该指针进行赋值: pParam = (void *)this; 在需要调用默认对话框类对象成员或方法处,通过如下代码实现调用: CPanoramicPlayerDlg *dlg = (CPanoramicPlayerDlg *)lpParam;//其中CP

WIN32汇编语言之通用对话框的使用

以前学习过自定义的对话框,属性需要自己定义,包括边框,标题,模态与非模态等等,如果创建模态对话框(windows为它内建的消息循环),你不用再去自己写消息循环与注册窗口和显示窗口这几个部分,可以很好的偷懒,这次要介绍的是WINDOWS已经建立好的对话框(已经写好在Comdlg32.dll中),因此当你用到相关的通用对话框的时候,需要在程序的开头写上相关的声明:include comdlg32.inc  与includelib  comdlg32.lib 每当我们使用windows操作系统的时候,

CFileDialog类 通用对话框

CFileDialog类 SetBitmap LoadImage 动态显示图片   一.CFileDialog类 构造函数 CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentW

MVC+EF+PagedList+调用通用存储封装+多表联合信息展示分页+存储过程分页

主要的技术点不在这里一一阐述,相关存储也是引用别人的,主要技术点就是通过最优性能方式处理需求,PagedList.包需要在线安装就可以 直接上干货 1.存储代码之第一种: 参数相对多点 /**//* @strTable --要显示的表或多个表的连接 @strField --要查询出的字段列表,*表示全部字段 @pageSize --每页显示的记录个数 @pageIndex --要显示那一页的记录 @strWhere --查询条件,不需where @strSortKey --用于排序的主键 @st

Unity3D 调用模态对话框/Unity3D MessageBox

Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台.比如某某斗地主发布到某Q游戏.这时候如果需要调试肿么办.办法无外乎那几个.1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的.2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop中进行附加进程调试,如果不是毕现的,这也是很蛋疼.3:日志,unity的日志功能很渣渣,稍不注意就会出现日志内容字符混乱,神龙见首不见尾,漫漫日志中找内容,无比蛋疼,最坑爹的是不一定在最后崩溃时刻能成功记录