JS动画之缓动函数分析及动画库

上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库。

熟悉的图

实际使用

jquery animate()+jquery.easing插件的使用:

$(selector).animate(styles,speed,easing,callback)

原生js使用:
张鑫旭同学的文章

缓动函数知识

什么是缓动函数?我的理解是动画参数与数学公式结合的函数。

各流行库缓动函数对比,以easeInQuad为例,如图:

Tween.js

jQuery.easing

GSAP

CreateJS

Kute.js

  easingFn.easingQuadraticIn = function (t) { return t*t; };

分析对比结果

基本数学公式是一样的,都是2次方;
缓动函数是独立的,与平台载体无关;
缓动函数反应的是动画进程与数值变化量的对应关系,具体分析如下:

GSAP Ease在线示例,动画进程每增加一格,数值变化量是增加量是越来越大的,效果就是由慢到快。

与定时器无关,具体演变代码分析如下:
左侧演示的是,由于算法二次方,进程每次等量增加1/5,但是变化量却越来越大;右侧演示的是,虽然定时器改变了(间隔减小一倍,由“滴答”执行五次改成十次),但是变化量的趋势是一样的,相同的进程增量,对应的变化量也是相同。

动画库

动画库做的事基本就是一下四点:1,定时器;2,各种属性变量处理的封装;3,过程控制;4,缓动函数。

实际运用中还是推荐大家用动画库,不满足业务需求的可以自己整合,当然学习的时候可以找个简单的读下源码,试着自己写下核心功能,深入理解动画库的本质,入门我推荐Kute.js

动画库推荐(各自优劣势及区别下次再详述)

jquery animate(插件jquery.easing.js)
Tween.js
GSAP
CreateJS
Kute.js

原文地址:https://www.cnblogs.com/baimeishaoxia/p/11965091.html

时间: 2024-10-17 09:09:32

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用缓动函数模拟物理动画

1.缓动函数简介      <1>缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 <2>缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 <3>两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能 <4>只有理解了缓动函数的原理才有可能写出自己想要的效果 学习来自:<极客学院>之 "用缓动函数模拟物理动画"

iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果

先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame

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Silverlight动画学习笔记(三):缓动函数

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div盒子的缓动函数封装

1.2.  缓动动画 1.2.1.       原理公式 动画公式 leader = leader + step 匀速动画公式 step = 定值 leader = leader + step 缓动动画公式 step = ( target - leader ) / 10 leader = leader + step 缓动动画的好处 他的移动是有尽头的.不像基础匀速运动那样无限移动. 有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻. 如果不清除定时器,物体永远跟着目标leader在移动. @体验缓动动