第04组 Beta冲刺(3/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整理素材
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成作业
      • 完成和后端的账号密码验证
    • 接下来的计划
      • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互要加入
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

      • 收获和疑问

        • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
        • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 炮打飞机
    • 接下来的计划
      • 准备期末考
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
      • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
      • 场景挂载脚本测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对canvas有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 继续寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 没接触过学得慢
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 查找接口的知识,完善接口
    • 接下来的计划
      • 把接口和其他逻辑都弄好
    • 还剩下哪些任务
      • 很多,不知道多少
    • 遇到了哪些困难
      • C#不会用,查到的知识有问题
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对队友的代码进行整合
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 根据制作器功能修改UI
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 整合的时候出现BUG
    • 有哪些收获和疑问
      • UI框架核心原则是尽量让框架本身完成与具体业务无关的事务性工作,让开发人员只需要专注游戏的业务逻辑
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 正在替换素材
    • 接下来的计划
      • 把素材替换完
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • unity不熟练
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
... ...

原文地址:https://www.cnblogs.com/stolf/p/12008327.html

时间: 2024-11-09 09:54:26

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