多线程中的上下文切换

相信大家在面试的时候,都经常会被问到这个问题 – “多线程的速度一定比单线程快吗”。这么问也就说明答案是否定的,而这道题的精髓就在于你能不能说出上下文切换这几个字。那什么是上下文切换呢?

上下文切换
定义1:即使是单核的cpu也能够执行多线程,cpu通过给每个线程分配时间片来实现这个机制。时间片是cpu分配给各个线程的时间,因为时间非常短,所以cpu通过不断地切换线程,让我们感觉多个线程是同时执行的,一般时间片为几十毫秒。
  cpu通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

  读到这个定义的时候,算是对上下文切换有了点认识,但总觉得有点抽象、不够具体,所以又从《Java多线程编程实战指南》查找了一下概念。

定义2:多线程环境中,当一个线程的状态由Runnable转换为非Runnable(Blocked、Waiting、Timed_Waiting)时,相应线程的上下文信息(包括cpu的寄存器和程序计数器在某一时间点的内容等)需要被保存,以便相应线程稍后再次进入Runnable状态时能够在之前的执行进度的基础上继续前进。而一个线程从非Runnable状态进入Runnable状态可能涉及恢复之前保存的上下文信息。这个对线程的上下文进行保存和恢复的过程就被称为上下文切换。

原文地址:https://www.cnblogs.com/guoyu1/p/12161889.html

时间: 2024-10-23 19:01:32

多线程中的上下文切换的相关文章

c#语言-多线程中的锁系统

介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.这次就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. 3:字符串锁. 二: mutex 三:Semaphore 四:总结 一:lock.Monitor 1:基础 Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor. //======Example 1===== string obj = "helloworld"; lock (obj) { Console.Wri

Java核心知识点学习----多线程中的阻塞队列,ArrayBlockingQueue介绍

1.什么是阻塞队列? 所谓队列,遵循的是先进先出原则(FIFO),阻塞队列,即是数据共享时,A在写数据时,B想读同一数据,那么就将发生阻塞了. 看一下线程的四种状态,首先是新创建一个线程,然后,通过start方法启动线程--->线程变为可运行可执行状态,然后通过数据产生共享,线程产生互斥---->线程状态变为阻塞状态---->阻塞状态想打开的话可以调用notify方法. 这里Java5中提供了封装好的类,可以直接调用然后构造阻塞状态,以保证数据的原子性. 2.如何实现? 主要是实现Blo

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议66:正确捕获多线程中的异常

建议66:正确捕获多线程中的异常 多线程的异常处理需要采用特殊的方式.一下这种方式会存在问题: try { Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate { throw new Exception("多线程异常"); }); t.Start(); } catch (Exception error) { MessageBox.Show(error.Message + Environment.NewLine + error.StackTrace);

thread.join函数,java多线程中的join函数解析

join函数的作用,是让当前线程等待,直到调用join()的 线程结束或者等到一段时间,我们来看以下代码 1 package mian; 2 3 4 public class simpleplela { 5 static void threadMessage(String message) { 6 String threadName = 7 Thread.currentThread().getName(); 8 9 System.out.println(threadName+" "+m

(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同

/* 目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同! 开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题! 而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高! */ /* class SinglePerson implements Runnable{ private static SinglePerson ss = new SinglePerson("hjz", 22);//恶汉式 private int age; privat

定时器在多线程中的使用

在多线程中使用定时器必须开启Runloop,因为只有开启Runloop保持现成为活动状态,才能保持定时器不断执行 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self performSelectorInBackground:@selector(testMultiThread) withObject:nil]; } - (void) testMultiThread { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleaseP

iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例

多线程中的单例 1 #import "DemoObj.h" 2 3 @implementation DemoObj 4 5 static DemoObj *instance; 6 7 8 9 // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 10 // 如果要做单例,需要重写此方法 11 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 12 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 13 { 14 sta

谨慎使用多线程中的fork

前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序.随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握.然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了. 记得在我刚刚学习线程进程的时候就想,为什么很少见人把多进程和多线程结合起来使用呢,把二者结合起来不是更好吗?现在想想当初真是too young too simple,后文就主要讨论一下这个问题. 进程与线程模型 进程的经典定义就是

多线程 中 对多次初始化问题解决方案

今天在看MSDN 库源代码时发现了一个类 LazyInitializer.EnsureInitialized 并行计算时用到的. MSdn代码 // Used to hold any exceptions encountered during action processing ConcurrentQueue<Exception> exceptionQ = null; // will be lazily initialized if necessary // This is more effi